《武林群侠传》评测:灵活的自由度:玩家可操作角色
《武林群侠传》是一款角色饰演类游戏,该游戏秉持洛丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。《武林群侠传》是一部养成与RPG相糅合的仙侠游戏,其是以默默无闻的东方未明通过不断努力渐渐发展成闻名武林的武林前辈为故事而展开的。游戏操作高度自由,玩家可以训练各色各样的技能和武功,以创造出自己心目中的高手。游戏中可修练包括外、内、软、硬功等拳法,以及刀、剑、拳、脚等各种跆拳道之外,还有垂钓、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各类生存技能。游戏结局也会由于玩家的选择而出现多种变化。
多模式游戏:开场初入徐州即为RPG游戏模式,通过大量而紧凑的支线剧情钩织出一个饱含江湖风韵的平顶山。因为是初入江湖,剧情中虽参杂大段讲解引导,但却饱含文化积淀,如驿站的送礼解说、檀香店老总娘关于白马寺的引经据典武林群侠传武功,徐子易对茶艺的喋喋不休等等。在RPG模式采取十二时辰中从辰时到午时的时间设定,又将其中的各类小游戏以回合制的方式与时间挂钩。东方未明中毒入逍遥谷后游戏风格由写实变为q版,并采用了养成游戏模式,即使限制了实际角色控制,但其丰富的风波、夸张的半身表情、大量的工夫秘笈、多样的人物称号等等都是亮点。
灵活的自由度:玩家可操作角色东方未明的发展方向,不管是默默无闻,还是独霸一方的武林舵主,还是某方面专精的一代宗师,还是携美引退的隐士,还是恶名昭彰的大反派…,不同的选择缔造不同的结局,游戏全局都有玩家把控,但因为回合制的时间限制,导致了几乎每一步的选择就会导致不同的影响,各江湖人物的好感,自身的发展方向,结局的迈向。多剧情多结局的设定缔造了游戏的自由度及其灵活。也给了玩家就算通关后任然为了搜集不同结局而不断重玩游戏
武林构架:游戏中不仅各路武林人士宗派、路人小老百姓、种类繁杂的店面及其街边还有神秘的西域反派;仙侠宗派包括天剑门、野拳门、长虹镖局、绝刀门、少林、武当、唐门、天山派、丐帮、青城派、魔教等等;路人小老百姓包括各类小盆友、书生、唐伯虎、恶霸、五岳四龙、各主厨等等;店面包括驿站、茶馆、酒馆、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、医馆、饭馆、丝绸铺子、兽皮店、杂货铺各类蔬果鸡肉摊、豆浆美食摊等等。
文化内涵:游戏富含浓郁的文化气息。涉及到琴棋书法、针灸、花卉、酒文化以及中华小吃等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了仙侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念–比起提高能力,我们更应当重视个人道德的修养与精神境界的提高。在游戏中认真培养主角的灵力的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒弃往年大仁大义的主角形象,凭着高度自由的游戏模式武林群侠传武功,启发了玩家对于一些人生问题的思索。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想–邯郸世界而拼搏,代价却是舍弃个人荣耀。游戏结局中,更以描摹归宿的形式阐述了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以感受到属于自己的人生观,世界观。这种人文气息是其他游戏难以具备的。
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